SOMMAIRE
Huit parties, 97 pages — du guide de lecture aux annexes imprimables.
Introduction au jeu, principes de lecture et guide de prise en main rapide.
Création de personnage, archétypes, attributs, réputations et fonctionnement de la cour.
Résolution des actions : pool de d6, Position et Effet, jets de résistance, conséquences.
Rythme scolaire, horloges de progression, récréations, campagne saison par saison.
Factions, territoires, collections comme monnaie, dynamiques de pouvoir entre élèves.
Conseils aux joueurs : narration, coopération, objectifs et ton de jeu.
Outils pour le MJ : préparation, improvisation, PNJ, gestion de la tension.
Fiches, tableaux récapitulatifs, aides de jeu imprimables et références rapides.
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