La table de jeu
Cinq personnes autour d'une table. Des dés, des fiches gribouillées, des mains qui pianotent sur des crayons. Voici les joueurs et joueuses de cette session. Leurs personnalités de joueurs influencent autant la partie que les stats de leurs personnages.
L
Lucas (joue Noa)Joueur prudent et méthodique. Il aime les plans en trois étapes et déteste improviser. Premier JDR — il ne sait pas encore qu'un plan ne survit jamais au premier contact avec la fiction. En vrai, il collectionne les cartes Pokémon depuis le CE2.
S
Salomé (joue Emma)Joueuse foncière qui pousse toujours vers l'action. Elle a joué à D&D avec son grand frère et croit que « l'attaque c'est la meilleure défense ». Elle va apprendre qu'à Récréation, la diplomatie est une arme plus tranchante que les poings.
M
Mehdi (joue Yanis)Le plus expérimenté du groupe — déjà deux campagnes de D&D. Il aide les autres avec les règles et fait souvent le lien entre les joueurs. Timide au début de session, il s'ouvre vite dès qu'il y a une négociation à mener.
C
Camille (joue Inès)Timide dans la vraie vie mais redoutable en jeu. Elle prend des notes dans un petit carnet pendant la partie et joue Inès comme une espionne de roman. Fan d'Alex Rider et de Cherub — elle sait que l'information vaut plus que la force.
MJ
Joachim (le MJ)Le créateur du jeu. Il teste un scénario-bac-à-sable : pas de script, juste des PNJ avec des agendas et une école qui vit. Il a préparé trois amorces de saison et des horloges prêtes à tourner. Le reste, c'est les joueurs qui le feront.
Session 1 : Le Classeur Légendaire de Kevin
🗓️ Hiver — Janvier🕐 Avant la partie
Préparation du MJ
INFO MJ (caché aux joueurs)Avant la session, le MJ a préparé :
- Un PNJ central (Kevin Marchetti) avec agenda, faiblesse et collection
- Deux horloges : Surveillance adulte (4 segments) et Kevin perd confiance (6 segments)
- Trois accroches possibles : le classeur légendaire, la rumeur de fausses cartes, un ancien conflit billes-contre-cartes
- Une carte mentale des lieux de Sainte-France avec les territoires des bandes
Le MJ ne sait pas comment la session va finir. Il a des situations, pas un scénario.
RÈGLEQu'est-ce qu'on joue ? Récréation est un jeu de rôle où chaque joueur incarne un élève dans un établissement scolaire. Le MJ (Meneur de Jeu) décrit le monde, joue les PNJ et arbitre les règles. Quand un personnage tente quelque chose de risqué, on lance des d6. Les résultats : 1 = Ennui (conséquence), 2-3 = Vide (le MJ repositionne), 4-5 = Succès, 6 = Opportunité (bonus).
Chaque lancer a une Position (Sûre / Risquée / Désespérée) et un Effet (Léger / Standard / Fort).
Les Personnages
PNJ préparés par le MJ
Scène 0
Autour de la table
📍 Salon de Mehdi⏰ Samedi après-midi📋 Avant la partie
Quatre ados autour de la table basse du salon de Mehdi. Des chips, du Oasis, un paquet de dés empruntés au Monopoly (et trois achetés sur Amazon — « les beaux, les translucides »). Joachim, le MJ, sort trois feuilles imprimées et un plan dessiné à la main.
MJ
MJOK. Récréation, c'est un jeu de rôle où vous jouez des collégiens. Pas de magie, pas de dragon. Juste une école, des bandes, des collections, et des embrouilles. Le but, c'est de protéger votre bande, agrandir votre collection, et survivre aux profs et aux autres élèves.
MJ
MJExactement. Trois règles de base : un, quand c'est risqué, on lance des d6. Deux, chaque personnage a trois stats — Énergie pour le physique, Chaos pour les coups tordus, Réputation pour l'image. Trois, vous appartenez à une bande, et la bande a un territoire dans l'école.
RÈGLEExplication rapide des dés. Le MJ résume : on lance 1 à 6 dés à six faces. Chaque dé donne un résultat individuel. 1 = Ennui (complication), 2-3 = Vide (le MJ repositionne), 4-5 = Succès, 6 = Opportunité (bonus au choix du joueur). On compte les Succès et Opportunités vs les Ennuis pour déterminer le résultat global.
MJ
MJJ'ai préparé trois amorces de saison. Vous allez choisir celle qui vous branche le plus. Première option : un 4ème, Kevin Marchetti, revient de Noël avec un classeur Pokémon premières éditions. C'est la plus grosse collection de l'école. Tout le monde la veut.
MJ
MJDeuxième option : un nouveau prof de sport débarque et remet en jeu les territoires de la cour de récré. Plus personne ne sait à qui appartient quel coin. Troisième option : les 3ème organisent un tournoi de billes clandestin, interdit par la direction. Le vainqueur gagne le respect de toute l'école.
MJ
MJBien sûr. Le tournoi de billes peut revenir comme sous-intrigue. Ton perso connaît des 3ème, on le notera. Allez, on crée vos personnages. Pour chaque perso, il me faut : un nom, une classe, un archétype, et comment vous répartissez vos stats. Vous avez -1, 0 et +1 à placer dans Énergie, Chaos et Réputation.
RÈGLECréation rapide.Chaque joueur choisit un archétype (le Meneur, la Brute, le Diplomate, l'Intello, le Fantôme…) qui guide la fiction sans bloquer mécaniquement. Les stats (-1 / 0 / +1) déterminent le nombre de dés de base : −1 → 1d6, 0 → 2d6, +1 → 3d6, +2 → 4d6. Les joueurs choisissent aussi 3 objets de collection (★ à ★★★).
INFO MJ (caché aux joueurs)Les joueurs passent 20 minutes à créer leurs personnages. Le MJ aide chacun, pose des questions sur les relations entre persos (« Noa et Emma, vous vous connaissez comment ? »). Les fiches de perso sont visibles plus haut — le résultat de cette phase de création. Le MJ note les liens créés et distribue un plan simplifié de l'école.
Scène 1
Le retour de vacances
📍 Portail principal⏰ Lundi matin, 8h15📋 Récréation — Arrivée
Janvier. Le vent du nord charrie une bruine froide sur le parking de Sainte-France. Les élèves arrivent par grappes, capuches relevées, sacs lourds. L'odeur de la cantine — chou-fleur, comme toujours le lundi — porte jusqu'au portail. Le gardien, monsieur Fernandez, coche les noms sur sa tablette sans lever les yeux.
MJ
MJVous passez le portail. Après deux semaines de vacances, l'école a ce côté familier et un peu oppressant. Devant le tableau d'affichage, un attroupement inhabituel. Kevin Marchetti — 4ème A, leader des Dresseurs — est appuyé contre le mur avec un classeur flambant neuf. Des protège-cartes transparents. Il montre quelque chose à un cercle de cinq ou six élèves. Même des 3èmes sont là. Qu'est-ce que vous faites ?
MJ
MJLa bande de Kevin. Des 4ème-3ème qui collectionnent les cartes Pokémon et contrôlent le marché de la cour des grands. Sofiane est son lieutenant. Ils ont un territoire : le mur du fond de la cour des grands, avec les bancs en béton.
Position sûreEffet StandardEntrée — Terrain neutre
E
EmmaMoi, je m'approche du groupe. Pas directement vers Kevin — je fais semblant de regarder le tableau d'affichage, mais je tends l'oreille.
MJ
MJD'accord. Tu veux écouter discrètement ? C'est de la Réputation — tu joues ton image, tu fais la fille qui passe par hasard. Position sûre : personne ne va te soupçonner à l'arrivée, il y a du monde partout. Effet standard.
Emma feint l'indifférence pour espionner le cercle de Kevin.
Succès partiel
MJ
MJTu captes l'essentiel. Kevin raconte que son oncle lui a offert un classeur premières éditions pour Noël. Dracaufeu holographique, Mewtwo, Tortank star. Il les sort une par une du classeur — les reflets captent la lumière. Tout le monde est bouche bée. Mais en repartant, Sofiane te lance un regard appuyé. Il dit à Kevin : « Elle nous espionnait, elle. » Kevin hausse les épaules. Pour l'instant.
Le MJ coche 1 segment sur Kevin perd confiance(1/6) — l'intérêt d'une bande rivale le met sur ses gardes.
Scène 2
Les rumeurs de la cantine
📍 Cantine⏰ Lundi midi📋 Pause déjeuner
La cantine de Sainte-France est un hangar bruyant avec des néons trop blancs et des tables bleues en formica. Les monos surveillent depuis la sortie, les yeux rivés sur leurs téléphones. L'odeur du chou-fleur gratine les narines. Les Archivistes se retrouvent à leur table habituelle, au fond à gauche.
N
NoaOK, tout le monde a vu le classeur de Kevin. Cinq étoiles de rareté. C'est le plus beau classeur de l'école. On le veut. Ou au moins le Dracaufeu.
Y
YanisOn ne va pas le voler. On va le convaincre d'échanger. Il faut trouver des cartes qu'il n'a pas. Moi je connais Théo, en 3ème. Il avait une collection dingue avant, il a arrêté.
I
InèsEt si on faisait courir le bruit que ses cartes sont des fausses ? Ça le forcerait à les montrer partout pour prouver le contraire. Et là, les profs vont finir par les voir. Ça met la pression.
E
EmmaÇa, c'est risqué. Si Kevin apprend que c'est nous…
I
InèsJustement. Il saura pas. Je lance la rumeur par Lina — elle est dans une autre bande, personne ne fera le lien.
N
NoaD'accord. Plan en deux temps : Yanis va voir Théo pour les cartes d'échange, Inès active Lina pour la rumeur. Emma et moi, on surveille Kevin et on cherche sa faiblesse.
RÈGLETrait de bande : Méticuleux.Les Archivistes gagnent +1d quand ils agissent selon un plan établi à l'avance. Ce bonus s'applique si le joueur peut décrire comment son action s'inscrit dans le plan.
INFO MJ (caché aux joueurs)Le MJ note que le plan des joueurs crée deux fronts parallèles. Il prévoit un problème : la rumeur va fonctionner tropbien et déclencher la confiscation par Duval. C'est une conséquence logique, pas une punition. Le MJ ne force rien — les joueurs ont créé cette situation eux-mêmes.
Scène 3
Le réseau de Lina
📍 Préau collège⏰ Lundi, récréation 15h📋 Récréation après-midi
Le préau est bondé. Il pleut, une de ces pluies fines de janvier qui s'infiltre partout. Les élèves se serrent sous la structure métallique. L'air sent le béton mouillé et les vêtements humides. C'est le terrain d'Inès — elle connaît chaque recoin, chaque angle mort.
Position sûreEffet StandardPréau collège — Territoire d'Inès
I
InèsLina ! Viens voir. J'ai un truc à te dire.
M
MJLina s'approche. Elle a trois nouveaux bracelets au poignet — des tresses complexes, rouge et or. « Quoi ? T'as une tête bizarre. »
I
InèsLe classeur de Kevin. Tu l'as vu ? J'ai entendu dire que c'étaient des fausses. Des copies chinoises. Paraît que les hologrammes pèlent au bout d'une semaine.
MJ
MJTu demandes à Lina de faire circuler la rumeur ? C'est du Chaos — tu sèmes le trouble volontairement. Position risquée : si on remonte la source, les Dresseurs vont vouloir savoir qui a lancé ça. Mais tu es sur ton territoire — +1d grâce au préau. Et tu passes par Lina, donc c'est indirect. Effet standard. Allez, lance.
Inès orchestre une campagne de désinformation via Lina.
⚠ Mise en jeu : Si ça rate, les Dresseurs sauront que la rumeur vient du préau
Succès total ! · 1 Ennui · 1 Opportunité
MJ
MJLa rumeur explose. À 16h, trois personnes différentes demandent à Kevin si ses cartes sont vraies. Il est furax. Il sort son classeur en plein cours d'histoire pour prouver l'authenticité à Nathan. Monsieur Garnier, le prof, voit tout. Il fronce les sourcils mais ne dit rien… pour l'instant.
Mais le 1, c'est un Ennui. Quelqu'un a vu Inès parler avec Lina juste avant que ça commence. Sofiane va l'apprendre demain. Il ne sait pas encore ce qu'Inès a dit, mais il note le timing.
Le MJ coche 2 segments sur Surveillance adulte (2/4) — Garnier a vu les cartes en cours. Et 2 segments sur Kevin perd confiance (3/6) — il doute de ses amis.
Scène 4
Le prix de Théo
📍 Terrain de foot⏰ Mardi, récréation du matin📋 Récréation
Le terrain de foot de Sainte-France est un rectangle de terre battue avec des buts en métal rouillé. Quand il pleut — et il a plu toute la nuit — c'est une patinoire de boue. Théo est là, seul, à jongler avec un ballon détrempé. Il a l'air de s'ennuyer royalement.
Position sûreEffet LégerTerrain de foot — Terrain neutre
Y
YanisThéo ! Ça va ? Je te cherchais. Dis, tes vieilles cartes Pokémon de quand t'étais en 6ème, tu les as encore ?
M
MJIl arrête de jongler. Il cale le ballon sous son pied. Sourire en coin. « Pourquoi, t'en veux ? Je pensais que toi c'était les billes. » Il te regarde de haut — il est en 3ème, tu es en 4ème. Il y a une hiérarchie.
Y
YanisC'est pour un projet. J'aurais besoin de premières éditions. Tu avais un Sulfura et un Artikodin, non ?
MJ
MJThéo est un PNJ avec un agenda clair : il veut se débarrasser de ses « trucs de gamin » contre quelque chose qui fait plus grand. Ton personnage le sait vaguement — c'est un contact. C'est de l'Énergie, une négociation directe, face à face. Position sûre parce que Théo n'est pas hostile. Effet léger : il ne va pas lâcher facilement.
MJ
MJC'est un contact, pas un allié. Tu peux lui parler, mais ça ne veut pas dire qu'il te fait un cadeau. Et ses cartes valent cher — il ne va pas les donner pour un sourire. Léger, ça veut dire : tu obtiens l'info, tu sais ce qu'il veut, mais tu devras payer le prix fort.
Yanis négocie avec Théo pour obtenir des cartes premières éditions.
Succès partiel · 1 Ennui
M
MJThéo sort un étui de son sac. « Sulfura premières éditions. Artikodin premières éditions. État quasi neuf. Mais moi je veux tes billes acier. Les cinq grosses. Celles en rareté quatre étoiles. »
Y
Yanis… D'accord. Pour les Archivistes.
Yanis−Billes acier (collection)★★★★
Yanis+Sulfura 1ère éd.★★★★
Yanis+Artikodin 1ère éd.★★★★
RÈGLECollection :La collection est le cœur du personnage. L'échelle va de 1 à 5 étoiles. Perdre sa collection principale, c'est perdre son identité de collectionneur, mais c'est aussi créer de la fiction : Yanis va-t-il regretter ? Construira-t-il une nouvelle collection ?
Scène 5
Garnier alerte Duval
📍 Couloirs principaux⏰ Mardi, inter-cours 10h📋 Montée de tension
INFO MJ (caché aux joueurs)Le MJ déclenche une scène de fiction libre— pas de jet, juste la fiction qui avance logiquement. Garnier a vu les cartes hier en cours. Il en parle à Duval, le CPE. C'est la conséquence de l'action d'Inès, même si elle ne le sait pas.
Les couloirs sont pleins de monde entre deux cours. L'odeur de craie et de désinfectant. Des casiers qui claquent. Quelqu'un a tagué un cœur sur une porte. Les Archivistes sont chacun dans un flux différent : Noa va en SVT, Emma en français, Yanis est au premier étage.
MJ
MJNoa, tu passes devant le bureau du CPE. La porte est entrouverte. Tu entends Monsieur Garnier dire à Duval : « Il avait un classeur entier de cartes Pokémon en plein cours. Des cartes qui valent apparemment de l'argent. Vous savez ce que ça génère comme problèmes. » Duval répond : « Je vais m'en occuper. » Tu veux écouter plus ou continuer ton chemin ?
N
NoaJe m'arrête. Je fais semblant de relacer ma chaussure devant la porte.
MJ
MJPosition sûre, effet léger — tu entends juste la fin. Pas besoin de lancer, c'est du passif. Tu captes que Duval va « faire un tour » à la récréation de 15h. C'est dans cinq heures.
L'horloge Surveillance adulte avance à 3/4. Duval est sur le pied de guerre.
Scène 6
Réunion d'urgence à la biblio
📍 Bibliothèque⏰ Mardi midi📋 Pause déjeuner
La bibliothèque de Sainte-France sent le vieux papier et la colle à reliure. Madame Petit, la documentaliste, est au comptoir avec une pile de BD à cataloguer. La table du fond — le QG des Archivistes — est libre. Des affiches de lecture décorent les murs. Il fait chaud, le chauffage est poussé trop fort.
Position sûreEffet StandardBibliothèque — Territoire des Archivistes
N
NoaDuval va patrouiller à 15h. Si Kevin a ses cartes sur lui, c'est fini. Il les confisque et c'est terminé pour le trimestre. On n'aura jamais le Dracaufeu.
E
EmmaOn devrait prévenir Kevin.
Y
YanisQuoi ? Pourquoi on aiderait Kevin ? C'est notre adversaire !
E
EmmaParce que si Duval confisque les cartes, personne ne les a. Ni Kevin, ni nous. Si on prévient Kevin et qu'il planque ses cartes, il nous devra un service. Et un service de Kevin Marchetti, ça vaut un Dracaufeu.
I
InèsC'est… brillant. Mais du coup, la rumeur que j'ai lancée, ça a servi à rien ?
N
NoaAu contraire. La rumeur a poussé Kevin à montrer ses cartes, ce qui a alerté Garnier, ce qui nous donne l'info sur Duval. On est dans la boucle grâce à toi.
N
NoaNouveau plan. Emma, tu vas trouver Kevin et tu le préviens. Tu ne dis pas qu'on veut ses cartes. Juste : « Duval va passer à 15h, planque ton classeur. » Il nous devra une dette.
RÈGLELiens — dette :Quand quelqu'un te rend un service important, un lien de dette se crée. En jeu, une dette peut se convertir en faveur : un échange, une protection, une info. La dette est un des 5 types de liens du jeu (Alliés, Rivaux, Protecteur/Protégé, Débiteur/Créancier, Inconnus).
INFO MJ (caché aux joueurs)Le MJ observe le débat sans intervenir. Les joueurs ne sont pas encore tous d'accord. Le MJ laisse la discussion se poursuivre — en Récréation, les décisions de bande sont collectives. Si les joueurs n'arrivent pas à s'entendre, le MJ peut proposer un vote ou demander à chaque personnage d'agir individuellement.
Scène 7
Un service intéressé
📍 Cour des grands⏰ Mardi, récréation 13h45📋 Début de récréation après-midi
La cour des grands. Des bancs en béton le long du mur du fond. Un coin pelouse interdit où personne ne va sauf les hérissons. Les Dresseurs occupent leur spot habituel. Kevin est assis sur le banc, le classeur sur les genoux. Sofiane fait les cent pas, nerveux.
Position risquéeEffet StandardCour des grands — Territoire des Dresseurs
E
EmmaKevin. Je peux te parler ? Seule à seul. Deux minutes.
M
MJSofiane s'interpose. « Qu'est-ce que tu veux ? T'es une Archiviste, non ? »
E
EmmaJe viens l'aider. Mais si tu préfères qu'on attende que Duval arrive…
M
MJKevin lève la main pour calmer Sofiane. « Deux minutes. Parle. »
MJ
MJTu es en territoire ennemi, entourée par les Dresseurs. Position risquée — si ça tourne mal, Sofiane pourrait décider de fouiller ton sac ou de te suivre. C'est de la Réputation : tu joues ta crédibilité. Effet standard. Tu as le trait de bande « Méticuleux » — est-ce que cette approche fait partie du plan ?
MJ
MJ+1d grâce au trait de bande. 4d6.
Emma s'approche des Dresseurs pour offrir une info vitale à Kevin.
⚠ Mise en jeu : Si ça rate, Sofiane la suit et découvre le QG des Archivistes
Succès partiel · 1 Ennui
MJ
MJKevin écoute. Son expression change — la colère laisse place à l'inquiétude. Il range immédiatement le classeur au fond de son sac. « Merci. Je te dois un truc. » Mais le 1 — Ennui. Sofiane a vu l'échange. Il n'a pas entendu, mais il n'aime pas ça. Après ton départ, il demande à Kevin : « Tu lui fais confiance ? C'est une Archiviste. »
Nouveau lien créé : Kevin → Emma (dette). Le MJ coche 1 segment sur Sofiane soupçonne Inès (2/4) — Sofiane commence à voir les Archivistes comme une menace organisée.
Scène 8
La patrouille de Duval
📍 Cour des grands → Cour des petits⏰ Mardi, 15h00📋 Récréation
INFO MJ (caché aux joueurs)Le MJ joue Duval comme un PNJ avec son propre jet de dés. Il lance pour voir si Duval trouve les cartes. L'idée est de montrer aux joueurs que le MJ ne triche pas — les PNJ sont soumis aux mêmes règles.
La cloche de 15h résonne. Duval sort de son bureau, veste boutonnée, regard dur. Il coupe la cour en diagonale. Les conversations s'arrêtent sur son passage. Même les lycéens du parc se retournent.
MJ
MJDuval fait une inspection surprise. Il vérifie les sacs des 4ème. Kevin a planqué le classeur dans son casier — grâce à l'avertissement d'Emma. Duval fouille le sac de Kevin et ne trouve rien. Il est contrarié. Je lance les dés pour Duval — est-ce qu'il va pousser l'investigation ?
Duval cherche les cartes confisquables sur les élèves de 4ème.
Résultat vide — le MJ repositionne
MJ
MJVide total. Duval ne trouve rien. Il repart vers son bureau, mécontent mais sans preuve. Kevin vous regarde de l'autre côté de la cour et fait un très léger signe de tête. Le MJ ne repositionne pas — l'horloge Surveillance reste à 3/4.
Scène 9
Sofiane passe à l'attaque
📍 Toilettes du bas⏰ Mercredi matin📋 Inter-cours
Les toilettes du bas. Carrelage jaunâtre, un néon qui clignote, l'odeur de désinfectant bon marché. C'est le lieu le plus privé de l'école — les adultes n'y entrent jamais. Inès sort d'une cabine quand elle tombe sur Sofiane, adossé au lavabo, bras croisés.
Position désespéréeEffet StandardToilettes — Terrain neutre (mais seule)
M
MJSofiane la regarde. « Inès. C'est toi qui as lancé la rumeur sur les cartes de Kevin, pas vrai ? On t'a vue parler avec Lina juste avant. Et après, tout le monde demandait si les cartes étaient fausses. Je suis pas idiot. »
I
InèsC'est pas moi. Mais même si c'était moi… Kevin a ses cartes, non ? On l'a aidé avec Duval. Demande-lui. Il nous doit un service.
MJ
MJTu retournes la pression — tu utilises la dette de Kevin comme bouclier. C'est du Chaos pur : tu joues avec le feu. Position désespérée — si tu échoues, Sofiane ne va pas juste se fâcher, il va organiser une représaille. Effet standard. Tu as 2 en Chaos. Lance 2d6.
Inès utilise la dette de Kevin comme bouclier face à Sofiane.
Succès partiel
MJ
MJSofiane hésite. Il sait que Kevin a été prévenu par les Archivistes. Il y a une dette. S'il touche Inès, Kevin pourrait mal le prendre. « … T'as de la chance, gamine. Mais je te surveille. » Il sort des toilettes. Inès reste seule, les mains qui tremblent.
MJ
MJPosition désespérée réussie — mais c'est un 5, pas un 6. Succès avec conséquence. Tu as repoussé Sofiane, mais il va intensifier sa surveillance. Le MJ vide l'horloge Sofiane soupçonne Inès — Sofiane sait maintenant. On crée une nouvelle horloge : Représailles des Dresseurs (6 segments, 1 déjà rempli).
Scène 10
Le marché de Romain
📍 Parc lycée⏰ Mercredi, pause déjeuner📋 Deuxième accroche
INFO MJ (caché aux joueurs)Le MJ introduit un deuxième hookpour diversifier la session. Un lycéen propose un marché à Yanis via un intermédiaire : des billes champion rares en échange d'un service. Ça donne à Yanis un dilemme — reconstruire sa collection ou rester focalisé sur le plan principal.
Le parking vélos, entre la cour collège et la sortie côté gymnase. C'est la seule zone où collégiens et lycéens se croisent vraiment — à l'arrivée et à la sortie, les flux se mélangent pendant quelques minutes. L'air sent le caoutchouc mouillé et l'huile de chaîne.
Position risquéeEffet StandardParking vélos — Zone frontalière collège/lycée
MJ
MJYanis, un 3ème que tu connais vaguement — Malik — t'arrête devant le parking. « Hé, le grand de Terminale là-bas, Romain, il veut te parler. Il dit qu'il a un truc pour toi. » Romain est adossé au portail côté gymnase, à la limite de la zone lycée. Il mange une pomme. Il te fait signe d'approcher.
M
MJRomain — Terminale, grand, blouson en cuir. « T'es le 4ème qui jouait aux billes acier, non ? J'ai entendu que t'avais lâché ta collection. J'ai quelque chose qui pourrait t'intéresser. »
MJ
MJIl sort de son sac un étui en velours. Dedans : trois billes champion — les plus grosses, en acier trempé, avec des éclats de couleur à l'intérieur. Rareté cinq étoiles. « Un pote les a ramenées du Japon. Je m'en fiche des billes. Mais j'aurais besoin d'un service. »
Y
YanisQuel genre de service ?
M
MJ« Mon petit frère, Enzo, il est en 5ème. Il s'est fait embarquer dans une bande — Les Fantômes. Ils font des trucs stupides, genre voler des goûters aux CM2. Je veux qu'il quitte cette bande. Mais il m'écoute pas. Peut-être qu'il écouterait quelqu'un de plus proche de son âge. »
MJ
MJC'est le temps qui manque, pas la capacité. Si tu t'engages avec Romain, ça prend du temps que tu ne passes pas sur le plan Kevin. À toi de voir.
Y
YanisJe note. Je lui dis que je réfléchis. Je reviendrai.
Scène 11
La prof de maths
📍 Couloirs, 1er étage⏰ Mercredi, inter-cours 14h📋 Transition
INFO MJ (caché aux joueurs)Note honnête du MJ :J'ai failli faire une erreur ici. J'allais décrire Madame Laurent (prof de maths) comme patrouillant les couloirs et surprenant Noa avec le classeur de Kevin. Mais les joueurs n'ont jamais dit que Noa avait le classeur — Kevin l'a toujours. J'ai confondu avec un scénario alternatif que j'avais noté. Je me suis rattrapé en faisant de la scène un simple moment de tension atmosphérique. Le MJ se trompe aussi, et c'est OK.
L'escalier du premier étage grince sous les pas. Les néons du couloir bourdonnent. Les affichages de la semaine du goût — c'est en décembre, mais personne ne les a enlevés — pendent de travers. Madame Laurent sort de la salle des profs avec une pile de copies.
MJ
MJNoa, tu croises Madame Laurent dans le couloir. Elle te regarde. « Tout va bien ? Tu n'as pas l'air dans ton assiette. » Elle est observatrice — c'est une prof qui remarque les trucs. Rien de menaçant, mais tu sens qu'elle te jauge. Un simple moment de vie scolaire.
N
Noa« Tout va bien, madame. J'ai pas bien dormi. » Et je file.
Scène 12
Kevin revient
📍 Cour des grands, mur du fond⏰ Jeudi matin, récréation📋 Récréation
Il fait beau ce jeudi matin. Un soleil de janvier, froid et rasant, qui dessine des ombres longues sur le goudron. Les Dresseurs sont à leur poste habituel. Kevin attend, assis sur le mur. Il a demandé à parler à Noa. Seul. Sofiane n'est pas loin mais garde ses distances.
M
MJKevin te regarde, les mains dans les poches. « Ta copine Emma m'a prévenu pour Duval. J'aurais pu tout perdre. Alors voilà : je te dois un truc. Mais je ne donne pas le Dracaufeu. Par contre, je peux te filer le Mewtwo holographique. C'est quand même quatre étoiles. Si t'as quelque chose d'intéressant pour moi. »
N
NoaJe réfléchis. C'est pas le Dracaufeu. Mais le Mewtwo, c'est solide. Qu'est-ce que tu veux ?
M
MJ« Les premières éditions que tes potes ont récupérées chez Théo. Le Sulfura et l'Artikodin. Et je veux que les Archivistes arrêtent de faire circuler des rumeurs sur mes cartes. »
N
NoaLaisse-moi en parler avec mon équipe. On se retrouve demain.
Scène 13
La dispute des Archivistes
📍 Bibliothèque⏰ Jeudi midi📋 Pause déjeuner
N
NoaKevin propose le Mewtwo holo — quatre étoiles — contre le Sulfura et l'Artikodin de Yanis, plus qu'on arrête la rumeur. C'est pas le Dracaufeu, mais c'est honnête.
Y
YanisAttends. J'ai donné mes billes pour ces cartes. Et maintenant on les rend à Kevin ? Je me suis sacrifié pour rien ?
E
EmmaNon. Tu t'es sacrifié pour pouvoir négocier. Et ça a marché. On est passés de « rien » à « Kevin nous propose un accord ». C'est le jeu.
I
InèsMoi je pense qu'on devrait accepter. On a poussé trop loin. Sofiane me surveille. Duval est sur les nerfs. Si on continue à forcer, ça va mal finir.
Y
YanisLe Dracaufeu vaut cinq étoiles. Le Mewtwo, quatre. On se fait arnaquer.
N
NoaPas si on rajoute une condition. On accepte le Mewtwo, mais Kevin nous doit encore un service. Un vrai. Pas juste merci-au-revoir. Un accès à la cour des grands, par exemple. Un droit de passage sur leur territoire.
RÈGLETerritoire :Chaque bande contrôle un lieu dans l'école. Être sur son territoire donne +1d, être en territoire ennemi impose souvent une position risquée. Obtenir un droit de passage est un gain stratégique majeur — plus qu'un objet de collection.
Scène 14
Duval frappe
📍 Couloirs principaux⏰ Vendredi, inter-cours 10h📋 Montée de tension
Vendredi. Dernier jour de la semaine. L'horloge Surveillance frémit à 3/4 depuis mardi. Les couloirs sont bondés. L'odeur de la cantine — poisson pané, cette fois — annonce le vendredi. Et Duval apparaît au bout du couloir.
MJ
MJL'horloge Surveillance adulteest à 3/4. Le MJ décide de la remplir : un surveillant a rapporté des échanges suspects près des toilettes du bas. Duval passe à l'action. Il arrête Kevin dans le couloir. « Marchetti. Ouvre ton casier. Maintenant. »
M
MJKevin pâlit. Le classeur est dans le casier. Il n'a pas eu le temps de le déplacer. Il ouvre. Duval prend le classeur. « Confisqué jusqu'à la fin du trimestre. Et j'appelle tes parents. »
Kevin a les larmes aux yeux. Pas de colère — de l'impuissance. Il a 13 ans. C'était son cadeau de Noël. Toute la cour regarde en silence. Même Sofiane ne dit rien.
L'horloge Surveillance adulte se remplit : 4/4. Les cartes sont dans le bureau de Duval. Kevin perd confiance avance à 5/6.
I
InèsC'est… c'est de ma faute. La rumeur, ça a tout déclenché. Du premier au dernier domino.
E
EmmaOn peut récupérer le classeur. Duval le met dans le placard de son bureau. Il ferme à clé, mais il est à la cantine tous les jours de 12h à 13h.
Scène 15
L'infiltration du bureau
📍 Bureau du CPE⏰ Vendredi midi📋 Action critique
INFO MJ (caché aux joueurs)C'est la scène climax. Position désespérée. Le MJ rappelle les enjeux aux joueurs avant le lancer : si Emma se fait prendre dans le bureau du CPE, c'est convocation des parents et exclusion temporaire. Le MJ demande : « Vous êtes sûrs ? » C'est important de vérifier le consentement des joueurs quand les enjeux narratifs deviennent lourds.
Position désespéréeEffet FortBureau du CPE — Zone interdite
N
NoaJe fais le guet dans le couloir. Si quelqu'un arrive, je fais tomber mon classeur. Le bruit préviendra Emma.
I
InèsMoi je surveille la cantine. Si Duval bouge, je vous envoie un message par Lina qui est postée à la fenêtre du self.
Y
YanisEt moi j'attends dehors, côté toilettes du bas. C'est la sortie de secours.
RÈGLEAide d'équipe :Quand un allié aide concrètement, il donne +1d. Mais il s'expose aussi aux conséquences. Ici, Noa aide directement (guet) = +1d. Inès aide à distance = pas de dé bonus mais réduit le risque narratif. Yanis prépare la fuite.
E
EmmaJ'entre dans le bureau. Duval est à la cantine. La porte est ouverte. Je cherche le placard.
MJ
MJPosition désespérée — si tu te fais prendre, c'est fini. Effet fort si tu réussis : tu récupères le classeur entier. C'est de l'Énergie — action physique directe. Tu as 2 en Énergie + 1d aide de Noa = 3d6.
Emma s'infiltre dans le bureau de Duval pour récupérer le classeur confisqué.
⚠ Mise en jeu : Convocation des parents + exclusion temporaire si échec
Succès partiel
MJ
MJSuccès avec 4 — mais en position désespérée, un 4-5 donne un succès avec conséquence sévère. Tu trouves le placard, tu prends le classeur. Mais en sortant, tu entends des pas. Ce n'est pas Duval — c'est Madame Laurent. Elle entre chercher un dossier. Tu te planques sous le bureau. Elle prend ses papiers, voit la porte du placard ouverte, fronce les sourcils, la referme, et repart.
MJ
MJTu as le classeur. Mais la porte du placard ouverte va être signalée. Duval saura demain que quelque chose a été pris. Et Emma reçoit une cicatrice: -1 max en Réputation. L'acte est accompli, mais il a laissé une trace sur elle. Une marque de peur, de transgression. Les cicatrices ne guérissent pas — elles sont permanentes.
RÈGLECicatrice :Quand un personnage subit une conséquence en position désespérée, il peut recevoir une cicatrice : un malus permanent (-1 max dans une stat). Ce n'est pas une punition du MJ — c'est le prix de l'audace. Ça définit le personnage.
Emma+Classeur de Kevin (collection complète)★★★★★
Emma−Réputation max (-1 cicatrice)
Scène 16
Le grand échange
📍 Parking vélos⏰ Vendredi, sortie 16h30📋 Climax
Le parking vélos. Angle mort des caméras. Le soleil de janvier descend déjà, orange et froid, derrière les platanes du parc. L'école se vide. Les bus attendent au portail. C'est le seul endroit où personne ne surveille personne. Les Archivistes et Kevin se retrouvent. Sofiane est là aussi, en retrait, la mâchoire serrée.
Position risquéeEffet FortParking vélos — Angle mort
M
MJKevin regarde le classeur dans les mains de Noa. Ses yeux brillent. « Vous l'avez récupéré. Comment… non, je veux pas savoir. » Il tend la main.
N
NoaOn a un accord. On te rend le classeur entier plus les cartes de Théo — le Sulfura et l'Artikodin. En échange, on veut le Mewtwo holographique. Et un droit de passage sur la cour des grands. Officiel. Reconnu par les Dresseurs.
M
MJKevin hésite. Sofiane secoue la tête violemment. « Kev, non. Pas notre territoire. » Kevin lève la main pour le faire taire. Il regarde Noa dans les yeux. Longue pause.
MJ
MJC'est de la Réputation. Position risquée — Sofiane pourrait retourner les Dresseurs contre Kevin. Effet fort — c'est un accord qui change l'équilibre des bandes. Yanis, tu veux aider ?
Y
YanisJe sors les cartes de Théo. Je les montre à Kevin. « En plus du classeur. Premières éditions. Tu repars avec plus que ce que tu avais ce matin. C'est un bon accord. »
Noa négocie l'accord final : classeur + cartes de Théo contre Mewtwo + droit de passage.
⚠ Mise en jeu : Si échec, Sofiane convainc Kevin de rompre et les Dresseurs déclarent la guerre
Succès total ! · 1 Opportunité
MJ
MJLe 6 — Opportunité. Kevin sort le Mewtwo holographique de sa poche intérieure. Il le regarde une dernière fois. « Marché conclu. » Il le tend à Noa. Puis il prend le classeur des mains d'Emma. Le feuillette. Tout est là.
Opportunité : non seulement Kevin accepte le droit de passage, mais il propose une alliance. « Vous êtes des dingues, mais vous êtes fiables. Les Archivistes ont un pass pour la cour des grands. Et si un jour j'ai besoin d'un plan tordu, je sais à qui demander. »
L'horloge Kevin perd confiancese remplit : 6/6. Mais ce n'est plus de la perte — c'est de la transformation. Kevin est passé de rival à allié complexe. Sofiane tourne les talons sans un mot. L'horloge Représailles Dresseursreste à 2/6 — Sofiane n'a pas dit son dernier mot. C'est du matériel pour la prochaine session.
Noa+Mewtwo holographique★★★★
Archivistes+Droit de passage — Cour des grands
Yanis−Sulfura 1ère éd.★★★★
Yanis−Artikodin 1ère éd.★★★★
Emma−Classeur de Kevin (restitué)★★★★★
Scène 0
Épilogue du MJ
📋 Fin de session
La cloche de 16h30 est passée. Les bus partent. Sainte-France se vide. Dans le crépuscule de janvier, quatre silhouettes marchent ensemble vers le portail. Noa tient le Mewtwo dans sa poche — pas dans un classeur, pas en spectacle. Juste là, contre sa cuisse, à travers le tissu du pantalon. Il sent le carton glacé. Emma a les mains qui tremblent encore un peu. Yanis regarde le terrain de foot vide et pense à ses billes, parties pour toujours. Inès a le cœur battant — la confrontation avec Sofiane lui revient par vagues, comme un cauchemar qu'on n'arrive pas à secouer.
C'était une semaine. Une seule semaine. Et tout a changé.
Bilan de session
- ✦ Noa gagne le Mewtwo holographique (★★★★)
- ✦ Emma reçoit une cicatrice (-1 max Réputation)
- ✦ Yanis perd ses billes acier (★★★★) ET les cartes de Théo
- ✦ Inès porte la culpabilité d'avoir déclenché la confiscation
- ✦ Les Archivistes obtiennent le droit de passage sur la cour des grands
- ✦ Kevin Marchetti : rival devenu allié complexe
- ✦ Sofiane : menace latente (horloge Représailles à 2/6)
- ✦ Hook en attente : les billes champion de Romain / Enzo et les Fantômes
- ✦ Horloge Surveillance pleine — Duval va découvrir le vol du classeur
Fin de session — Le débrief
RÈGLEPhase 6 : Réflexion en tant que JOUEURS.À la fin de chaque session de Récréation, les joueurs quittent leur personnage et parlent en leur propre nom. C'est le moment de nommer ce qu'on a ressenti, ce qu'on a aimé, ce qu'on veut pour la suite. Le MJ écoute et note.
Tour de table — Qu'est-ce que vous avez aimé ?
Calcul d'XP — Chaque critère vaut 1 XP
Noa (Lucas)- Horloge avancée : Kevin perd confiance ✓
- Lien utilisé : alliance Kevin ✓
- Risque significatif : accord final ✓
- Total : 3 XP
Emma (Salomé)- Horloge avancée : Surveillance adulte ✓
- Lien utilisé : dette Kevin ✓
- Risque significatif : infiltration CPE ✓
- Total : 3 XP
Yanis (Mehdi)- Horloge avancée : Kevin perd confiance ✓
- Lien utilisé : contact Théo ✓
- Risque significatif : sacrifice billes ✓
- Total : 3 XP
Inès (Camille)- Horloge avancée : Surveillance adulte ✓
- Lien utilisé : Lina (réseau) ✓
- Risque significatif : bluff Sofiane ✓
- Total : 3 XP
RÈGLEAvancement : Au bout de 5 XP, un personnage peut améliorer une stat (+1) ou acquérir un nouveau trait. Au bout de 10 XP (fin de saison), chaque joueur gagne aussi un lien supplémentaire. Les 3 XP de cette session sont un bon début — il faudra encore 2 sessions pour le premier avancement.
Amorces pour la session 2
- → Duval va découvrir le vol du classeur. Quelqu'un portera le chapeau — qui ?
- → Sofiane prépare ses représailles (horloge à 2/6) — il veut fracturer l'alliance
- → Yanis peut retourner voir Romain pour les billes champion / mission Enzo
- → L'alliance Archivistes-Kevin tiendra-t-elle ? Sofiane va la tester
- → Lina — quel est son « projet secret » ? (horloge cachée du MJ, 6 segments)
- → La cicatrice d'Emma va-t-elle changer sa façon de jouer ? Son max de Réputation est réduit